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Maratona de programação

Objetivo: A Maratona de Programação é uma competição onde os times devem colaborar para descobrir os problemas, projetar os testes, e construir as soluções computacionais que sejam aprovadas pelos juízes da competição. Alguns problemas requerem apenas compreensão, outros conhecimento de técnicas mais sofisticadas de programação. Os times são compostos por três alunos, que tentarão resolver durante 4 horas o maior número possível dos 8 ou mais problemas que são entregues no início da competição. Estes alunos têm à sua disposição apenas um computador para vencer a batalha contra o relógio e os problemas propostos. As soluções computacionais poderão ser algoritmos nas linguagens C, C++ ou Java e cada time poderá levar consigo e material impresso (livros, listagens, manuais) que julgar necessário.

Premiação: A definir.

Responsáveis: 

  • Prof. Me. Thiago Pereira da Silva - Graduado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG). Obteve o título de Mestre em Sistemas e Computação pelo Programa Pós-Graduação em Sistemas e Computação da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (PPgSC/UFRN). Atuou em projetos de pesquisa e na gerência do laboratório ConSiste do DIMAp/UFRN. Atualmente é professor do curso de Ciência da Computação da UFMT campus Araguaia. É entusiasta de maratona de programação e leciona as disciplinas de Engenharia de Software, Estrutura de Dados e Programação para Web.
     

Data: 14 de julho

Hora: 13h30 - 17:30 (Duração 4h).

Local: Laboratório 2